麗臺正式推出 NVIDIA GELATO & Maya Plug-in “MANGO ”
充分整合 Maya 效能的最佳影片後製渲染軟體
NVIDIA Gelato 為數位影片製作帶來革命性變革
麗臺科技正式推出最新 NVIDIA® Gelato ™影片渲染軟體,這套渲染軟體包含為 Alias 市場領導軟體 Maya® 6 開發的 plug-in 程式“ MangoTM ”,帶給所有 Maya 用戶完全整合運作的渲染效能, Gelato 電影製作渲染器具備傑出性能與眾多功能,讓它成為視覺特效與動畫影片製作者夢寐以求的理想渲染軟體。
Gelato 搭配 NVIDIA Quadro FX 工作站專業顯示卡,能夠提供超快的影片後製渲染效能, Maya 軟體的使用者更能藉由 Mango plug-in 程式,選擇 Gelato 成為他們的渲染器,以較以往快兩倍的速度製作高品質的影像。 Alias Maya 產品經理 Shai Hinitz 表示 : 「 Mango 為使用 Maya 的藝術家提供另一個整合兩個軟體的優秀渲染軟體— Gelato ,在 Maya 的製作環境中加入 Gelato ,可以為電影製作工作室的專業人士提供額外的硬體加速後製渲染效能,使用者將可藉由 Mango 體會 Gelato 強大的功能與性能,同時享受 Maya 熟悉的『統一渲染』功能,只要安裝 Mango 並選擇『使用 Gelato 進行渲染』,即可馬上開始運用他們早已熟悉的 Maya 渲染 GUI 和工作流程進行製作。」
NVIDIA 數位影片事業群總經理 Beth Loughney 表示 : 「 Mango 為電影和電視製作專業人士提供了更多可供選擇的工具和著色器,借助 Mango 和其他公司發展的應用程式,例如 :RIB-to-Gelato plug-in 和 Renderman 著色器轉換程式,製作工作室依舊能夠使用他們偏愛並早已熟悉的工作環境 ( 例如 :Renderman 著色器 ) 來直接加入 Gelato 的強大渲染性能,並連接至 Maya 建模和動畫製作系統。」
Mango 軟體包含一些主流 Maya 使用的表面和光線渲染器,例如 :lambert 、 phong 和 blinn 表面著色器,這個 plug-in 程式甚至可以讓使用者在 Maya GUI 上更改這些著色器的屬性。 Mango 支援所有 Maya 內定的光線類型、景深設定和光線追蹤陰影型態。
有了 Mango ,使用者就可以選擇究竟要採用 Gelato 的圖像瀏覽方式,還是使用 Maya 的渲染視窗, Mango 的用戶依然可以繼續使用 Maya 來渲染場景中的選定對象或整個場景, Mango 也支援可剪裁的 NURBS 、多邊形網格、細分表面和粒子點等幾何型態。
Gelato 完全不需要使用特定的場景檔案格式,亦不需要特定的輸入或輸出格式,因此使用者只需要簡單地運用 plug-in 架構,就可以讓 Gelato 讀取任何影像格式。影像輸出 plug-in 允許使用者命令渲染器儲存影像檔案成為您選擇的格式,影像輸入 plug-in 程式則使用於讀入材質、顯示影像,然後再轉換影像至另一種格式。 Gelato 包含的影像 I/O plug-in 程式有: TIFF 、 JPEG 、 PPM 、 PNG 、 HDR 、 DDS 和 OpenEXR 。
Mango具備更多其他功能:
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